开元造物 · 2026
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交付指引 03 · 更新 2026-09-22

指定 Git 仓库

用自己的 Gitee 账号建一个公有仓库,比赛期间持续提交。封板后,以仓库里最后一次提交为准。

用什么账号
自己的 Gitee 账号
可见性
公有仓库
仓库命名
xianaihack-队伍编号-队伍名
评审版本
最后一次提交

一句话说清

用你自己的 Gitee 账号建一个公有仓库,名字带上队号和队伍名,再加上 xianaihack 标签。比赛期间持续提交,封板后评委按仓库里最后一次提交评审。

  • 账号免费注册,用你自己的就行,不需要建组织、不需要付费。
  • 仓库必须是公有的:私有仓库评委和组委会读不到,没法评审。
  • 提交历史要完整保留,不要改写已经推送过的历史。
  • 封板前把最终代码推送到主分支,封板之后的提交不计入。

三步建仓

用你自己的账号建仓、命名、加标签,之后就是持续提交。

  1. 注册 Gitee 账号

    赛前

    到 gitee.com 注册一个个人账号,免费。用队长或任意一名队员的账号都可以。

    • 已有 Gitee 账号就直接用,不必新建组织,也不涉及任何费用。
  2. 建一个公有仓库

    开赛后

    新建仓库,名字和可见性按下面的要求填,建好后加上标签。

    • 仓库命名:xianaihack-队伍编号-队伍名,例如 xianaihack-GK001-开元小队(队伍编号用组委会公布的队号,队伍名可以用缩写)。
    • 可见性选「公有」(Gitee 上也叫「开源」)。
    • 加标签:在仓库资料的标签里填 xianaihack,添加后会显示在仓库简介下方,方便快速找到所有参赛作品。
  3. 比赛期间持续提交

    全程

    把代码提交到这个仓库。用什么工具都行:命令行、编辑器自带的 Git,或者直接在 Gitee 网页上传。

    • 保留完整的提交历史,不要改写已经推送过的提交,也不要 force push。
    • 大文件不要入库:单个文件不超过 50MB、仓库不超过 500MB;模型权重、演示视频、数据集请另找地方存。

封板与评审版本

9 月 27 日 12:00 封板。封板前把最终代码推送到仓库主分支即可,不需要额外提交任何材料。

bash · 提交三步
  1. git add .# 把改动加进来
  2. git commit -m "提交说明"# 提交到本地
  3. git push# 推送到 Gitee
  • 封板后,以仓库主分支的最后一次提交作为评审版本;封板之后的提交不计入。
  • 组委会会在封板时记录并归档这个版本。原仓库之后可以继续开发、继续开源,不影响成绩。
  • 建议在仓库 README 里写一句怎么运行,或附上 Demo 链接,方便评委复现。

必须用公有仓库

私有仓库只有成员能看,评委和组委会都读不到,没法评审,所以不能用私有仓库参赛。

  • 公有仓库评委可以直接查看,也方便赛后公开展示。
  • 公开不改变权属:作品知识产权归创作者所有,主办方只有赛事展示与宣传使用权。
  • 已经公开的内容收不回来,之后改成私有也一样;计划申请专利的队伍请先咨询专业人士,或先完成申请再公开。

常见问题

是。本赛事统一用 Gitee,方便组委会和评委统一查看;已有其他平台仓库的队伍,也请在 Gitee 另建一个比赛仓库。

够。公有仓库免费,比赛用到的代码量远低于限额:单个文件 50MB、单个仓库 500MB、账号总容量 5GB。

在仓库资料的标签里填 xianaihack,添加后会显示在仓库简介下方。加了这个标签,组委会和评委才能快速找到你的仓库。

不行。私有仓库只有成员能访问,评委和组委会读不到,就没有办法评审。

只有封板前主分支上的最后一次提交计入评审,封板之后的提交不影响成绩,也不用于评审。

不能。作品须现场从零开始创作,禁止带入赛前已完成的项目;允许使用开源组件和 AI 辅助编程,核心创意与实现须为本队原创。

官方资料

还有不确定的地方

建仓、命名、标签、提交遇到任何问题,先在最终报名群里问,或直接邮件联系组委会。封板当天是全场最忙的时候,请提前一天把仓库建好、流程走通。

cardos369@gmail.com公众号「开猿 spirit」返回首页